Albedo / Обзоры / Морские Титаны: Зов Глубин   



Название: Морские Титаны: Зов Глубин
Жанр: подводная RTS
Web-сайт: http://www.subtitans.com
Оценка игры: 8
Автор обзора: Lord Mouse

╚Когда усталая подлодка┘╩

Предыстория

Предыстория такова. В 2037 году уч╦ные-астрономы сделали роковое открытие: на Землю нес╦тся комета ⌠Кларка■ и Земле осталось не больше 10 лет существования (что ж, уже хорошее начало :) ). После этого человечество было объято паникой, начался хаос┘, но правительственная организация под названием Ч╦рные Осьминоги призвали к спокойствию, мотивируя тем, что 10 лет не так уж и мало, за это время можно начать осваивать океан и космос, возможно, что в толще вод можно выжить. Вскоре работа закипела, начались постройки баз, подводного флота, космического флота и вс╦ было благополучно, но┘

Тут появился альянс частных корпораций под названием ⌠Белые Акулы■. Их шпионы украли секретные документы и захватили контроль над орбитальными платформами с которых собирались запустить космический флот. Акулы сообщили: зачем строить космический флот, он не сможет спасти всех, лучше использовать платформы в роли щитов для ядерного удара по комете┘

Ч╦рным Осьминогам это не понравилось и они решили уничтожить Акул, но те тоже времени зря не теряли и построили свой подводный флот. Правительство решило не разумным начинать военные действия, тем более, что до столкновения кометы с Земл╦й всего ничего и разрешили Акулам стрелять по комете. Но по настоящему дело было не в этом; Осьминоги нашли способ добывания первоклассного золота из воды. Вскоре началась миграция с суши в воду.

Но это было на Земле, а в космосе некая инопланетная раса Силикоидов (м-да┘), накопив много неких знаний спешили Домой, но топлива не хватило и им пришлось искать место где есть самое ресурсо╦мкое вещество во вселенной √ кориум.

Вскоре Силикоиды нашли что искали, угадайте где? В ядре кометы! Но так как выбор был невелик, инопланетяне начали преследовать комету. А тем временем комета неумолимо приближалась к Земле. Бур почти добрался до бесценного кориума, как вдруг┘шарах!!┘бабах!!┘.Акулы запустили ядерный щит. Но комета не взорвалась, а точнее рассыпалась по кусочкам и грохнулась на землю┘шарах!┘бабах!┘трах тибидох┘

Но Землявыжила, хотятектонические плиты сместились и все залило водой. Наступила новая эра √ эра подводного мира.

Прошло ещ╦ не меньше полувека, когда земляне (или теперь уже водяные) и инопланетяне (надо же, выжили!) оправились от удара.

Патрули Акул и Осьминогов почти одновременно нашли залежи кориума с кометы и, осознав что это, начали интенсивную добычу кориума. Начались кровавые междуусобицы, за новые месторождения. Но однажды они выбрались к огромному кратеру, и тут-же получили по репе :) от Силикоидов, которые сразу поняли что люди враги.

Итак, год 2115. Три групировки. И до фига месторождений кориума, который будет принадлежать только одной расе┘

Что же получилось...

Итак по порядку:

  1. Графика.

    Графика просто потрясающая, конечно ничего сверх естественного там нету, но согласитесь, трехмерный ландшафт очень похож на реальный, и имеет соответствующие характеристики, а анимация √ плавающие рыбы, медузы, водоросли, пузырьки воздуха┘да! Это что-то! Сделано великолепно и к тому же не тормозит.

  2. Расы.

    Как в старом добром Старкрафте у нас их 3. Белые Акулы, Ч╦рные Осьминоги и Силикоиды. Акулы и Осьминоги развиваются примерно одинаково, а Силикоиды (эдакие Зерги) развиваются совсем по-другому, чтобы построить здание им нужен строительный модуль (а не подлодка, как у Акул или Осьминогов), который после постройки здания исчезает.

  3. Юниты и здания.

    Итак самое важное. Невероятно, но вс╦ сделано просто великолепно! Раз игра происходит под водой значит там все должно быть так же как и под водой. Юниты заменены на подлодки которые плавают не только по горизонтали но и по вертикали, вы не ослышались, можно менять глубину погружения и в одном месте может находиться около 5-ти подлодок но на разной глубине. Дальше, если две подлодки не на одной глубине, они не могут атаковать друг друга, так как в игре нет маневрирующих торпед. Здания сделаны по тому же принципу, что и подлодки, только большие и некоторые из них тоже смогут передвигаться (то есть плыть), если сделать определ╦нные апгрейды. Ресурсы: их 6, у Акул и Осьминогов √ это воздух, золото, металл, кориум, а у Силикоидов √ энергия (вырабатывается из металла), кремний, кориум. Помимо этого у каждой расы есть сво╦ дерево технологий, у Акул их 51, а у Осьминогов 57, у Силикоидов же целых 70! Есть над чем подумать. О ландшафте местности: благодаря тому, что под водой поверхность не плоская появились подобия гор, за которыми ничего не видно, используя эту возможность можно незамеченным проплыть на вражескую базу и разнести е╦!

  4. Мультиплейер и др.

    Морские Титаны поддерживают IPX, TCP/IP, соединение через модем, последовательное соединение, и игру на игровом сервере FSGS. В общем, довольно стандартный набор. Что тоже не плохо.

Итог

В итоге мы получили великолепную по графике и геймплею игрушку. Я думаю, что она не останется незамеченной и будет пользоваться славой наравне с тем же Старкрафтом, C&C и им подобным играм. Что ж... счастливого плавания!!





EZHEdnevki
[an error occurred while processing this directive]
Содержание: Альбедо