| Название: |
Морские Титаны: Зов Глубин |
| Жанр: |
подводная RTS |
| Web-сайт: |
http://www.subtitans.com |
| Оценка игры: |
8 |
| Автор обзора: |
Lord Mouse |
|
|
╚Когда усталая подлодка┘╩
Предыстория
Предыстория такова. В 2037 году
уч╦ные-астрономы сделали роковое открытие: на Землю нес╦тся комета ⌠Кларка■ и
Земле осталось не больше 10 лет существования (что ж, уже хорошее начало :) ).
После этого человечество было объято паникой, начался хаос┘, но
правительственная организация под названием Ч╦рные Осьминоги призвали к
спокойствию, мотивируя тем, что 10 лет не так уж и мало, за это время можно
начать осваивать океан и космос, возможно, что в толще вод можно выжить. Вскоре
работа закипела, начались постройки баз, подводного флота, космического флота и
вс╦ было благополучно, но┘
Тут появился альянс частных
корпораций под названием ⌠Белые Акулы■. Их шпионы украли секретные документы и
захватили контроль над орбитальными платформами с которых собирались запустить
космический флот. Акулы сообщили: зачем строить космический флот, он не сможет
спасти всех, лучше использовать платформы в роли щитов для ядерного удара по
комете┘
Ч╦рным Осьминогам это не понравилось
и они решили уничтожить Акул, но те тоже времени зря не теряли и построили свой
подводный флот. Правительство решило не разумным начинать военные действия, тем
более, что до столкновения кометы с Земл╦й всего ничего и разрешили Акулам
стрелять по комете. Но по настоящему дело было не в этом; Осьминоги нашли
способ добывания первоклассного золота из воды. Вскоре началась миграция с суши
в воду.
Но это было на Земле, а в космосе
некая инопланетная раса Силикоидов (м-да┘), накопив много неких знаний спешили
Домой, но топлива не хватило и им пришлось искать место где есть самое
ресурсо╦мкое вещество во вселенной √ кориум.
Вскоре Силикоиды нашли что искали,
угадайте где? В ядре кометы! Но так как выбор был невелик, инопланетяне начали
преследовать комету. А тем временем комета неумолимо приближалась к Земле. Бур
почти добрался до бесценного кориума, как вдруг┘шарах!!┘бабах!!┘.Акулы
запустили ядерный щит. Но комета не взорвалась, а точнее рассыпалась по
кусочкам и грохнулась на землю┘шарах!┘бабах!┘трах тибидох┘
Но Земля═ выжила, хотя═
тектонические плиты сместились и все залило водой. Наступила новая эра √
эра подводного мира.
Прошло ещ╦ не меньше полувека, когда
земляне (или теперь уже водяные) и инопланетяне (надо же, выжили!) оправились
от удара.
Патрули Акул и Осьминогов почти
одновременно нашли залежи кориума с кометы и, осознав что это, ═начали интенсивную добычу кориума. Начались
кровавые междуусобицы, за новые месторождения. Но однажды они выбрались к
огромному кратеру, и тут-же получили по репе :) от Силикоидов, которые сразу
поняли что люди враги.
Итак, год 2115. Три групировки. И до
фига месторождений кориума, который будет принадлежать только одной расе┘
Что же получилось...
Итак
по порядку:
- Графика.
Графика
просто потрясающая, конечно ничего сверх естественного там нету, но согласитесь,
трехмерный ландшафт очень похож на реальный, и имеет соответствующие характеристики,
а анимация √ плавающие рыбы, медузы, водоросли, пузырьки воздуха┘да! Это
что-то! Сделано великолепно и к тому же не тормозит.
- Расы.
Как
в старом добром Старкрафте у нас их 3. Белые Акулы, Ч╦рные Осьминоги и Силикоиды.
Акулы и Осьминоги развиваются примерно одинаково, а Силикоиды (эдакие Зерги)
развиваются совсем по-другому, чтобы построить здание им нужен строительный модуль
(а не подлодка, как у Акул или Осьминогов), который после постройки здания
исчезает.
- Юниты и здания.
Итак самое важное. Невероятно, но вс╦ сделано просто великолепно! Раз игра
происходит под водой значит там все должно быть так же как и под водой. Юниты
заменены на подлодки которые плавают не только по горизонтали но и по
вертикали, вы не ослышались, можно менять глубину погружения и в одном месте
может находиться около 5-ти подлодок но на разной глубине. Дальше, если две
подлодки не на одной глубине, они не могут атаковать друг друга, так как в игре
нет маневрирующих торпед. Здания сделаны по тому же принципу, что и подлодки,
только большие и некоторые из них тоже смогут передвигаться (то есть плыть),
если сделать определ╦нные апгрейды. Ресурсы: их 6, у Акул и Осьминогов √ это воздух,
золото, металл, кориум, а у Силикоидов √ энергия (вырабатывается из металла), кремний, кориум. Помимо этого
у каждой расы есть сво╦ дерево технологий, у Акул их 51, а у Осьминогов 57, у
Силикоидов же целых 70! Есть над чем подумать. О ландшафте местности: благодаря
тому, что под водой поверхность не плоская появились подобия гор, за которыми
ничего не видно, используя эту возможность можно незамеченным проплыть на
вражескую базу и разнести е╦!
- Мультиплейер и др.
Морские Титаны поддерживают IPX, TCP/IP, соединение через модем, последовательное
соединение, и игру на игровом сервере FSGS. В общем, довольно стандартный
набор. Что тоже не плохо.
Итог
В
итоге мы получили великолепную по графике и геймплею игрушку. Я думаю, что она
не останется незамеченной и будет пользоваться славой наравне с тем же
Старкрафтом, C&C и им подобным играм. Что ж... счастливого плавания!!
|