 |  |
|
Как долго вы работаете над Казаками?
Казаки - это результат очень длительного процесса. Созданию этой игры предшествовал продолжительный подготовительный процесс, внимательное изучение наиболее популярных стратегических игр, сбор достоверного исторического материала и детальное планирование игрового процесса. В подобной ситуации очень сложно определить момент начала работы над проектом, потому, что само начало работ, само по себе, является результатом тщательной подготовки. Но если оценивать непосредственную работу по созданию программного кода для казаков и изготовление графики, то это заняло около двух лет.
Что существенно отличает Казаков от остальных стратегических игр?
Казаки продолжают славные традиции так полюбившихся людям стратегических игр, но вместе с тем в них внесено большое количество нововведений. Прежде всего, эта игра отличается очень большой степенью реализма, как в графике, так и в самом игровом процессе. Очень сложно коротко рассказать о всех отличиях нашей игры, но я постараюсь перечислить основные нововведения и особенности
Первое это масштабность игровых событий, соизмеримая с масштабом реальных исторических событий. Наш движок позволяет использовать до 8000 юнитов в одном сражении.
Второе это трехмерный ландшафт (высота горы, на котором находятся войска, влияет на характеристики стрелкового оружия, различные углы возвышения могут являться препятствием для прохождения и т.д.) и анимацией воды, просчитывающейся в реальном времени, с реалистичными отражениями от кораблей и наземных объектов, изменяемой амплитудой колебания волн, следами за кораблем и т.д.
Затем хотелось бы обратить внимание на огромные карты (15х10 экранов в разрешении 1024х768) и детально проработанных юнитов и здания.
Впервые в реал-тайм стратегиях применяются боевые построения войск. Нет не группы юнитов расставленных в квадрат, каре или как-либо иначе, что уже имело место, а боевые построения, имеющие собственную инфраструктуру и динамически меняющие свои характеристики в зависимости от боевой обстановки и от вида строя в данный момент. Конечно, уместней было бы назвать это боевыми подразделениями. Грамотно используя боевые построения, игрок сможет выиграть у значительно превосходящего его по числу противника.
К положительным чертам, выгодно отличающим казаки от других игр можно отнести также очень удобный интерфейс, который позволяет получать всю необходимую информацию, легко получать доступ к юнитам, боевым строям, зданиям, реализована возможность включать или выключить панели интерфейса, система горячих клавиш. Игра имеет оригинальную экономическую систему, моделирующую упрощенную экономическую модель реального государства.
Кроме этого присутствует ряд нововведений в игровой процесс: возможность захвата пизантов, артиллерии и зданий у противника, бесконечные ресурсы и многое другое.
Хочется обратить внимание на то, что несмотря на большое количество новшеств и очень детальную, реалистичную проработку военно-экономической модели Европы XVII XVIII веков, игрок не испытывает трудностей в освоении процесса игры, благодаря продуманной справочной системе. Параллельно с освоением игры игрок также имеет возможность изучать историю и особенности различных государств этого периода.
Не боитесь ли вы конкуренции со стороны AoE 2 и AoE 2: The Conquerors?
Безусловно, АоЕ - это славная страница в истории развития стратегических игр, но объективно ее можно отнести к играм уже исчерпавшим свой потенциал. Используя теоретические и практические наработки мы попытались создать игру в значительной степени более приближенную к реальным историческим события, чем все ранее существовавшие стратегии. Но вместе с тем мы старались сохранить легкость и простоту управления государством, присущую АоЕ. Мы думаем, что АоЕ по ряду параметров не может составлять "Казакам" реальной конкуренции, но о результатах нашей работы можно будет судить только по реакции игроков на нашу игру. Так что поживем увидим.
Собираетесь ли вы портировать игру под другие платформы(Mac, Linux) или игровые приставки?
Мы не планируем делать игру под другие платформы.
Системные требования для игры:
Компьютер:
Минимальной конфигурацией является Pentium-200, с 32мб. оперативной памяти, В данной конфигурации игра будет приемлемо работать в разрешении 800х600 (для запуска игры монитор должен поддерживать 1024х768).
Рекомендованной конфигурацией будет Pentium II-233, с 64 мб. оперативной памяти.
Операционная система
Игра работает на операционной системе Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows -NT 4.0 с service pack 4.
Видео
Для запуска игры потребуется SVGA монитор и видеокарта удовлетворяющая требованиям DirectDraw. Ваш монитор должен обязательно поддерживать разрешение 1024х768. Должен быть инсталирован Direct X 6.0 или более поздняя версия Direct X. В случае если Direct X отсутствует обратитесь за его поставкой к Microsoft. Игра не требует трехмерного акселератора.
Звук
Для запуска игры необходима звуковая карта. Должно быт инсталировано Direct X 6.0 или более поздняя версия Direct X. В случае если Direct X отсутствует обратитесь за его поставкой к Microsoft. Возможна некорректная работа на устаревших звуковых картах с шиной ISA. Если у Вас звуковая карта Yamaha XG, мы рекомендуем пользоваться только обновленными драйверами. Применение устаревших драйверов к звуковым картам этого типа может вызвать некорректную работу и зависание операционной системы. В этом случае мы рекомендуем Вам заменить звуковую карту или отключить звук.
Управление игрой.
Управление игрой осуществляется с помощью стандартной двухкнопочной мыши и клавиатуры совместимой со стандартом Microsoft. Джойстик при управлении игрой не применяется.
Дисковое пространство.
Для инсталяции и корректной работы игры требуется 400 мб. свободного дискового пространства на винчестере и. CD-ROM 12x.
Мультиплеер
Для сетевой игры на Вашем комьютере должна быть установлена сетевая карта и протоколы IPX или TSP/IP.
Есть мнение, что движок Казаков является не более чем немного переработанным движком Warcraft 2000. Это так?
Да Warcraft 2000 является предшественником "Казаков", но немного переработанным движок "Казаков" назвать нельзя. Если сказать больше, то внешне они не имеют ничего общего. В новую игру были внесены многочисленные изменения кардинально изменившие как возможности графики, так и игрового процесса. Возможности движка "Казаков" позволили реализовать в игре недостижимые ранее в стратегиях элементы игрового процесса, что сочетается с невысокими системными требованиями. Например трехмерные карты, до 8000 юнитов в сражении, система частиц, реалистичные водные поверхности и прочее.
В игре совмещены полностью трехмерный ландшафт и спрайтовая графика. Трехмерный ландшафт, как и в реальных сражениях, в значительной степени повлиял на тактику и стратегию игры, что делает сражения в игре значительно более разнообразными и интересными, нежели в стратегиях с псевдотрехмерным ландшафтом, таких как AOE 1,2 C&C. Спрайтовая графика позволила сделать детализированную и качественную графику, которая недостижима при использовании полигональных моделей. В то же время устранены недостатки спрайтовой графики, свойственные многим играм - скупость анимации, резкие повороты, проскальзывание и т.д. Благодаря ряду алгоритмов по сжатию графики, в игре удалось сделать плавную и естественную анимацию юнитов. Так, каждый юнит имеет много видов различной анимации (например, ходьба, удар саблей, удар штыком, выстрел, перезарядка ружья, бросок гранаты), визуализирован в 16 направлениях(например AOE 1,2 - 8), а артиллерия и корабли в 64 направлениях(например AOE 1,2 - 8). В игре нельязя вращать карту.
При разработке игры была поставлена цель создания масштабной исторической стратегии, поэтому к движку были предъявлены высокие требования. В результате, игровой движок позволяет играть на больших, трехмерных картах (15х19 экранов в разрешении 1024х768), при участии до 8000 юниов. Такая масштабность позволяет передать грандиозность реальных исторических событий и сражений.
Вода в EW просчитывается в реальном времени, благодаря чему она выглядит реалистично: волны омывают берега, за движущимися кораблями остается след на воде, падающие ядра и осколки вызывают расхождение кругов на воде.
Также проработана и физика. Например, юниты медленней поднимаются на гору, на возвышенностях радиус видимости юнитов выше, пушки и стрелки не стреляют через неровности ландшафта, здания и стены, от взрывов ядер и зданий разлетаются осколки.
Реализованы многие спецэффекты: система частиц, дым, огонь, взрывы и многое другое.
Поддерживаются большие разрешения до 1600х1200.
Будет ли в полной версии Казаков новый ИИ, или то, что было в английской демо-версии - окончательный вариант?
Вариант искусственного интеллекта представленный в демо-версии, был, безусловно, не окончательным. В релизе игрок столкнется с более дифференцированными видами интеллекта, то есть на низком уровне интеллект будет слабее (это позволит игроку освоить особенности игры и насладится графикой), а на высоком уровне он будет значительно сильнее. Он будет применять против игрока различные тактики и не будет позволять игроку расслабляться. К тому же в релизе будут присутствовать "национальные" интеллекты, то есть каждая нация (а их 16) будет вести себя по своему и не возможно будет применять одну и ту же выигрышную стратегию для разных наций.
Будет ли в полной версии игры возможность игры по интернету(вроде BattleNet и т.п.)?
Да. В окончательной версии будет возможность вести игру по интернет.
Какие виды многопользовательской игры будут в полной версии ?
В окончательной версии можно будет играть по сети или интернет в режимах противостояние и историческое сражение. В режиме противостояние игроки сражаются на случайной или ранее заготовленной карте, развивая свое государство с самого начала. Получая под свое командование группу крестьян игрок строт здания и юнитов, делает апгрейты. В общем создает свое государство воюя между делом с соседями. Победа присуждается за полный разгром противника, за большее количество очков или за большую площадь занятой территории, по выбору. Перед началом игры, Вы можете сделать множество настроек таких как: выбор государства, выбор карты, установки для случайной карты, количество противников, стартовое количество ресурсов и многое другое. В режиме Исторического сражения, Вам предстоит сразиться на полях знаменитых исторических сражений. В этом режиме в точности воссозданы ландшафт, расположение, состав и соотношение противоборствующих сторон, реальных сражений. Перед началом сражения Вы сможете узнать о событиях предшествовавших сражению, его ходе и результатах. Таким образом, в режиме исторического сражения нет развития, Вам предстоит возглавить одну из сторон, провести сражение и подтвердить или опровергнуть его исход отмеченный в истории.
Будет ли с игрой поставляться редактор карт или какие-нибудь другие утилиты для редактирования игры? Как насчет поддержки модификаций игры(mods)?
Утилиты для создания карт или миссий поставлять вместе с игрой не планируется.
Планируете ли вы выпуск русской версии и издание на территории СНГ? Будет ли выпущена русская демо-версия игры?
На территории СНГ планируется выпуск русской и украинской версий "Казаков". Выход игры планируется в этом месяце и поэтому мы думаем уже не целесообразно выпускать русскую и украинскую демо-версии.
И заключительный вопрос: Когда Казаки поступят в продажу?
Выход релиза планируется на 30 ноября этого года.
|
|